|
Mnoho fotografů touží po tom se odlišit a cestu spatřují právě v porušování
pravidel. To je samozřejmě správně a může to vést k velmi dobrým výsledkům.
Praxe však ukazuje, že ta správná cesta vede přes poznání pravidel, jejich
pečlivé nastudování a ověření a teprve následně k případnému cílenému porušování. Chaotické a nevědomé
porušování pravidel bez znalosti toho, co a proč porušuji, sice nevylučuje dobrý snímek, je
to však spíše náhoda.
A proto vznikl tento seriál, který je na pomezí exaktního a subjektivního
posuzování. Vedle exponometrie, teorie ostření a hloubky ostrosti, práce s
bleskem, barvami atp. tvoří perspektiva a kompozice nedílnou součást
každého snímku. Může být tvořena standardně "podle pouček", nestandardně, či
dokonce zcela netradičně - odvážně. Jen a pouze divák je arbitr - nic není
špatně, nic není vysloveně dobře. Přesto se některé snímky divákům statisticky
libí více a některé prostě ne. Pojďme se tedy nejprve přes perspektivu podívat na to proč.

Kompozice není nic jiného, než pro diváka příjemné a vyvážené rozmístění
prvků v obraze.
Trojrozměrný svět kolem nás
Svět kolem nás je trojrozměrný (třídimenzionální, 3D), což znamená, že v něm
můžeme nalézt tři základní rozměry - výšku, šířku a hloubku (délku). Chcete-li
popsat rozměr či umístění nějakého předmětu v prostoru, potřebujete právě tato
tři čísla. Trojrozměrný svět je vše kolem nás, svět, ve kterém všichni žijeme.
Nemůžeme z něj nikam uniknout, ani jeden rozměr prostě ignorovat. Je to základní
vlastnost přírody a vesmíru kolem nás.

Poloha bodu v 3D světě musí být popsána pomocí tří čísel - například pomocí
x, y a z souřadnic. Jsou možné i jiné metody, např. sférický popis či
cylindrický popis, vždy jsou ale čísla tři.
Jednoduchý a pro běžného pozorovatele přirozený trojrozměrný model světa je
nazýván modelem Euklidovským, podle řeckého matematika žijícího kolem roku 300
př.n.l., který jej poprvé popsal. Pro detailisty je však nutné zdůraznit, že
svět kolem nás se podle posledních výzkumů jeví poněkud složitější, než prostý
3D svět s pravoúhlými souřadnicemi. Rozdíly se ale projevují jen v extrémních
situacích - vysoké rychlosti, vysoké hodnoty gravitace, extrémně malé rozměry
(kvantová mechanika), extrémně vysoké energie atd. Pro fotografii to nemá ale
žádný význam.

3D svět umožňuje naší existenci. Všimněte si, jak by se pes "zkonstruovaný"
ve 2D světě díky zažívacímu traktu rozpadl na dvě půlky.
Dvojrozměrná fotografie
Fotografie je plochá, a tedy disponující jen dvěma rozměry. Jeden rozměr
(hloubka) jí prostě chybí a není schopná jej zachytit ani zobrazit. Musí tedy
nutně nastat určité zjednodušení - převod třírozměrného světa na dvojrozměrný, a
mluvíme potom o projekci. Není bez zajímavosti, že 3D svět může být na 2D
projektován (převeden) mnoha způsoby. Drtivá většina objektivů ale pracuje s
tzv. rectilineární projekcí, která má tu výhodu, že přímky v 3D prostoru
zobrazuje jako přímky (rovné čáry) na 2D fotografii. Proto se tato projekce jeví
lidem jako
přirozená. Příkladem jiné perspektivy může být např. objektiv typu rybí oko (Fish
eye) nebo tzv. cylindrická perspektiva často používaná na panoramatických
snímcích.

Rectilineární projekce drtivé většiny objektivů zachovává všechny přímky v
Obraze, a tím je zobrazení přirozené. Pokud objektiv přímky nezachová,
hovoříme o jeho sférické chybě (poduška či soudek). Jiným typem objektivu je
např. rybí oko (Fish eye).
Prostorové vidění oka
Lidské oko řeší podobný problém jako fotografie - jak zachytit a pro přežití co
nejpraktičtěji zmapovat 3D svět? Příroda to vyřešila tím, že lidem i mnoha zvířatům
vyrobila oči dvě. Každé oko se přitom dívá na svět z mírně jiného úhlu
a právě rozdíl pohledů z těchto dvou různých úhlů umožní zjistit
nejen šířku a výšku (ta je vidět), ale i hloubku.

Princip prostorového vidění na bázi pohledu z různých úhlů je umožněn tím,
že máme dvě vzájemně posunuté oči. Každé oko vidí něco jiného a po
zpracování informací mozkem je možné odhadnout prostorový tvar předmětu a
jeho vzdálenost.

Prostorovému vidění pomáhá i tzv. paralaxa, tedy jev, kdy dojde ke zdánlivému
posunu předmětu vůči pozadí.
Je tu ale jedno "jenže". Konstruktéři humanoidních robotů se snaží
naučit roboty vidět podobně jako vidí člověk a pomoci tohoto vidění je naučit
orientovat se v prostoru, nenarážet, uchopovat věci atp. Neboli pohodlně
"existovat" v 3D světě. Vybavili tedy roboty také dvěma kamerami a výkonným
počítačem a těšili se, že naučí roboty vidět v lidském slova smyslu. Jaký byl
výsledek? Funguje to, ale jen na vzdálenosti cca 1 až 2 metry. Jsou-li
totiž kamery (oči) od sebe 10 cm, nejsou schopné pomocí rozdílů v obraze rozeznávat
hloubku a vzdálenost (čili třetí rozměr) u vzdálenějších
předmětů. Čím je totiž předmět dál, tím je rozdíl obrázku z levého a pravého oka
(kamery) menší a nepřesnost určení třetího rozměru stoupá.
Otázka tedy trvá - jak to tedy dělá lidské oko, když výše uvedený princip
funguje jen na blízko? Odpověď je ukryta v genialitě mozku a jeho schopnosti se
učit. Mozek zná předměty a neomylně je pozná za neuvěřitelně širokého rozsahu
podmínek. Vezměte si obyčejné auto. Poznáte ho, ať je jakéhokoliv typu, jakkoliv
natočené, jakkoliv natřené, dokonce ho poznáte i nabourané, polorozebrané, ve
tmě, na slunci, za deště atd. Pořád je to auto a bezpečně ho poznáte. A teď
přijde to důležité. Nejen že ho poznáte, ale víte i, jak je veliké! A v tom je
další část odpovědi. Čím je totiž auto dále, tím se jeví být menší. Mozek ho
ale vždy pozná a ví, jak je veliké ve skutečnosti, a proto na základě jeho
vizuálního zmenšení je schopen určit jeho vzdálenost neboli polohu ve 3D.

Lidské oko a mozek jsou sice v řadě možností nedostižné, není ale problém je
se znalostí věci zmást. Příkladem mohou být tzv. kognitivní iluze založené
na mylné interpretaci známých věcí. Příkladem může být tento "nemožný
předmět" - Penroseův trojúhelník.
Lidské prostorové vidění je tedy velmi komplexní proces a funguje na bázi více jevů. Je to jednak
odlišný obraz z obou očí, který však funguje jen na krátké
vzdálenosti, a je tedy praktický například při manipulaci s předměty v rukou.
U větších vzdáleností nastupuje jev zmenšování předmětů - perspektiva a řada
dalších jevů, jako je hloubka ostrosti, pohyb, zákryt
atd.
Jak na 2D fotografii vyjádřit prostor
Fotografové se přirozeně snaží i na 2D fotografii vytvořit silný dojem 3D
Prostoru, a poskytnout tak divákovi jasné a srozumitelné informace o vzájemném
uspořádání předmětů v prostoru, jejich velikosti a vzdálenosti. Jinak totiž
fotografie působí ploše a nezáživně. I z velkých předmětů se snadno mohou stát jen nezáživné hroudy, ze zajímavého prostoru
se může stát plochý zmatek atd. To se jistě stalo každému fotografovi - např.
úžasné velehory byly na snímku jen kopečky...

Vyjádřit prostor na fotografii není snadné, ale za pokus to určitě stojí.
Bez iluze prostoru jsou totiž fotografie ploché a nezáživné.
Běžné fotografii však jeden rozměr chybí, a tak plnohodnotný prostor vyjádřit
nedokáže. Musí nastoupit nějaký prvek iluze, kdy třetí rozměr bude na snímku
chytře ukryt, zakódován. Právě porozumění prostoru a jeho projekci na 2D pomůže
3D iluzi vytvořit a prostor na snímku řádně vyjádřit. S vyjádřením prostoru na
fotografii je potom možné si
i pořádně pohrát. Jaké jsou tedy nástroje k tomu, aby se na běžné ploché 2D
fotografii vyjádřil co nejlépe třírozměrný prostor?
- Lineární perspektiva (sbíhání linií, zmenšování předmětů v dálce)
- Vzdušná perspektiva
- Zákryt
- Stíny
- Hloubka ostrosti
V praxi se samozřejmě všechny tyto jevy na snímku kombinují a produkují
celkový výsledek dojmu prostoru. Filmový průmysl pracuje ještě s dalšími nástroji související s pohybem,
a to buď
pohybem objektu, nebo pozorovatele (kamery). Ty jsou však na fotografii nerealizovatelné.

Sbíhání linií na fotografii je jedním z častých způsobů, jak se dá vyjádřit
prostor na plochém snímku.
Prostorová (3D) fotografie (stereoskopie)
Fotografie se přirozeně pokusila i o plnohodnotný 3D efekt a většina
principů je založena na stereoskopii, kdy se divákovi nabídnou
dva posunuté obrazy vytvořené z mírně posunutých míst. Tím se simuluje podobné
vnímání, jak vidí svět člověk s dvěma očima. Obraz se
jednoduše sejme ze dvou různých úhlů (to simuluje oči) a potom se tyto dva obrazy
promítnou každý do jednoho oka. Musí-li se oba obrazy přenést v jednom snímku,
využívá se nejčastěji jejich barevného rozlišení (tzv. anaglyf) a na prohlížení
se potom používají barevné brýle. Výhodou je, že tohoto zobrazení je schopen
každý barevný monitor, a tedy i internet, běžná televize, kino nebo i běžná
barevná tištěná fotografie. Nevýhodou je, že je-li barva použita na rozlišení
obrazu levý/pravý, není možné zobrazit skutečnou barvu scény, a barvy jsou tak
posunuty, či zcela vynechány.


Anaglyf jsou dva snímky pořízené z odlišného místa a zkombinované do jednoho
obrázku tak, aby barva snímky rozlišila. Obrázek je potom nutné pozorovat
přes nejčastěji červeno-modré brýle, čímž se do každého oka dostane jeden z
posunutých snímků, a vytvoří se tak 3D vjem.
V profesionální praxi se stereoskopie realizuje nejčastější pomoci
polarizačních brýlí, které umožní rozdělit obraz na levý/pravý pomoci různé
polarizace světla. Umožní tedy zachovat barvy, vyžaduje ale, aby zdroj světla
(projektor) dokázal ovládat polarizaci světla. Využívá se tedy např. v kinech,
kde podobné speciální zařízení není problém instalovat.

Promítání 3D snímků/filmů využívá navzájem kolmou polarizaci světla, která
pro každé oko vytvoří odlišný obraz.
Holografie
Nelze se alespoň nezmínit o holografii, která dokáže vytvořit iluzi prostoru
velmi dobře, a to i na ploché fotografii. K jejímu vytvoření je však potřeba
laser a k reprodukci buď opět laser, nebo embosování (reliéf). V žádném případě
ji však nelze realizovat v běžných podmínkách, o reportáži nemluvě.
Závěr
I přes širokou škálu 3D snímání a 3D projekce zůstává většina metod mimo
možnosti běžné veřejnosti, a tedy i mimo možnosti běžné fotografie.
Experimentovat lze snad jen s anaglyfy, ale ani ony nenabízejí perfektní
výsledky. Nezbude tedy nic jiného, než se pokusit o vyjádření prostoru na ploché
fotografii běžnými prostředky, které si v následujících dílech podrobně
probereme.
Známka: 2.79 (2695) Způsob hodnocení: 1 - výtečné, 3 - dobré, 5 - vysloveně špatné
|